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救贖遊戲介紹 [本書更多新章節]

2045年,人類科技飛速發展。情轉化能量技術,被譽為五十年內人類社會最偉大的發明。 人類的情:喜、怒、哀、懼、、惡、恨,統統可以透過情轉化技術為能量,緩解了地資源益匱乏的窘狀。 2070年,能源戰爭爆發,三個月,情能源正式成為人類社會最主要的能量來源。 世界經濟格局發生革,ETF(Emotion Transform Foundation,情轉化基金會)成為全最大財團,成為全最有影響的集團。 2075年,ETF旗下網遊公司“南客齋”釋出“救贖者”遊戲,家可在遊戲中製作和收集能量卡,在達到一定條件,可以要遊戲公司將能量卡實化。 一年,“救贖者”成了全線上人數最多的網遊。

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